5 Recursos de gamificación que engancharán a tus estudiantes
Recursos de Gamificación en el Aula
22 de marzo de 2020

Siempre he confiado en el poder de de la gamificación en el aula. De hecho, es una de mis estrategias favoritas para motivar a mis estudiantes. Utilizar juegos en mis lecciones siempre se traduce en el 100% de mis alumnos concentrados y en una perfecta atmósfera de aprendizaje. En los últimos años, han surgido diferentes plataformas digitales que permiten a los maestros convertir sus clases en un concurso de televisión.

En este artículo, vamos a explorar los 5 mejores recursos de gamificación en el aula que engancharán a tus alumnos: GimKit, Quizizz, Kahoot!, Quizlet y JeopardyLabs.

GimKit

Gamificación en el aula Gimkit

GimKit es uno de mis últimos descubrimientos, ¡y mis alumnos no paran de pedirme jugar a ello! En GimKit, los maestros crean kits de preguntas y los alumnos las responderán en sus dispositivos electrónicos. Cada respuesta correcta les proporciona una cantidad de dinero virtual para comprar poderes y habilidades. Algunos de estos poderes son congelar la pantalla de otro jugador o multiplicar la cantidad de dinero por respuesta correcta. Por otro lado, si responden incorrectamente, perderán parte de su dinero. Por lo que se trata de un juego de conocimientos, ¡pero también de estrategia!

Me encanta GimKit porque…

  • Las preguntas se muestran a los alumnos una y otra vez. Esto permite el repaso y dominio del contenido trabajado.
  • La opción de juego “Reach a goal” hará que toda la clase colabore para conseguir un objetivo, en vez competir entre ellos.
  • KitColab es una herramienta con la que los estudiantes crean sus propias preguntas y, a continuación, juegan con ellas.

Sin embargo…

  • La versión gratuita tiene límites a la hora de crear y editar kits. Si te encanta GimKit, tendrán que pagar por la versión pro.

Quizizz

Gamificación en el aula Quizizz

Yo suelo utilizar Quizizz de manera semanal como manera de evaluación divertida y entretenida. Los maestros pueden crear sus propias preguntas y, además, pueden añadir otras de los quizizz públicos. Esta opción consigue hace de Quizizz la herramienta principal para crear rigorosos test en poco tiempo.

Me encanta Quizizz porque…

  • Los estudiantes responden a su propio ritmo.
  • Es muy fácil utilizar preguntas de otro quiz público y añadirlas al tuyo.
  • La opción “Flashcard Review” permite repasar las preguntas incorrectas mientras otros alumnos siguen trabajando en su quiz.

Sin embargo…

  • No me gustaba que no hubiera una opción para los alumnos que terminan pronto. Pero esto se solucionó con la opción «Flashcard Review».

Kahoot!

Gamificación en el aula Kahoot

Podemos decir que Kahoot! fue una de las primeras plataformas de gamificación en las escuelas. De hecho, fue la primera que yo empecé a utilizar cuando comencé mi carrera como maestro. Hoy en día, sigo preparando Kahoots para evaluar a mis estudiantes o para repasar contenido. Como Kahoot! muestra los resultados después de cada pregunta, es el juego perfecto para clarificar errores y dudas sobre la marcha.

Me encanta Kahoot! porque…

  • Ofrece la oportunidad de repasar cada pregunta basándonos en los resultados de la clase.
  • Se puede jugar con sólo un dispositivo por equipo.
  • Kahoot! está añadiendo nuevas opciones de juego, pero muchas de ellas son de pago.

Sin embargo…

  • Las preguntas no aparecen en la computadora o table del alumno.
  • La modalidad de juego tradiciones limita el tiempo de las preguntas. Esto hace que algunos estudiantes se centren en responder rápido en vez de en responder correctamente.

Quizlet Live

Gamificación en el aula Quizlet Live

Quizlet Live es una de las herramientas de aprendizaje que ofrece Quizlet. Esta plataforma permite crear un grupo de tarjetas (flashcards) o seleccionar uno de la biblioteca pública para repasar una lección concreta. Una vez elegido, Quizlet Live agrupará a los estudiantes en equipos. Cada grupo deberá sentarse junto, ya que las respuestas a cada pregunta se dividirán en los dispositivos del equipo. De esta manera, los estudiantes tendrán que comunicarse para encontrar la respuesta correcta.

Me encanta Quizlet porque…

  • Los alumnos deben colaborar para encontrar la respuesta en uno de sus dispositivos.
  • Se pueden utilizar las tarjetas importadas desde Pear Deck Vocabulary.

Sin embargo….

  • No es la mejor opción si no se tiene un dispositivo por alumno.

JeopardyLabs

Gamificación en el aula JeopardyLabs

Cuando tengo que repasar varios temas en un mismo día, me suelo inclinar por JeopardyLabs. Esta plataforma permite crear juegos de Jeopardy fácilmente sin utilizar PowerPoint. ¡Y lo mejor de todo es que los estudiantes se divierten respondiendo a las preguntas en equipo!

Me encanta JeopardyLabs porque…

  • Los estudiantes no necesitan un dispositivo.
  • Puedes descargar la plantilla en tu computadora y jugar sin conexión a Internet.

Sin embargo…

  • JeopardyLabs fue creado por una sola persona, por lo que puede tener algunos errores.

¿Cuál es tu herramienta de gamificación favorita?

Estos 5 recursos de gamificación en el aula son mis preferidas para motivar y divertir a mis alumnos. En artículos futuros, profundizaré en cada uno de ellos y añadiré nuevos juegos para utilizar en vuestras lecciones.

Si te gustó este artículo, por favor, deja un comentario a continuación. ¿Cuál es tu herramienta de gamificación favorita? ¿Cuál disfrutan más tus alumnos? ¿Conoces otra plataforma que no aparezca en este artículo? Queremos aprender más de vuestras experiencias. ¡Escríbenos!


Mr. Hache Profile Picture

¡Hola! ¡Soy Mr. Hache!

¡Estoy MUY feliz de verte por aquí! Soy un apasionado maestro que cree en el poder de la educación para cambiar vidas. Me encanta crear recursos educativos que motiven, diviertan y lleguen a TODOS los estudiantes. 

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